Американский маджонг

Как проходит партия

Ход игры: взять, сбросить, забрать

В свой ход возьмите одну фишку и сбросьте одну. Чужой сброс можно забрать только для группы из 3 и более фишек или для маджонга; одиночки и пары забирать нельзя.

На этой странице
  1. Очерёдность ходов
  2. Сброс
  3. Заявка: забрать чужой сброс
  4. Открытые группы
  5. Маджонг
  6. Ничья

Очерёдность ходов

После Чарльстона первым сбрасывает сдающий (Восток) (у него и так на одну фишку больше, поэтому в первый ход он не берёт фишку). Дальше ход переходит направо:

  1. Возьмите фишку (игра берёт её за вас, новая фишка выделена)
  2. Сбросьте одну фишку

В руке всегда 13 фишек, а сразу после взятия — 14.

Сброс

Нажмите на фишку, которую хотите сбросить, а затем на «Сбросить» — или нажмите на ту же фишку ещё раз. На компьютере можно выбрать фишку и нажать Enter.

Боитесь сбросить не то? Опция «Подтверждать сброс» по умолчанию включена. Освоившись, её можно отключить в настройках, и фишка будет сбрасываться одним нажатием.

Не знаете, что сбросить? Нажмите «Подсказка». Обычно предлагается фишка, которая не нужна ни одной из ближайших к вам комбинаций.

Заявка: забрать чужой сброс

Когда другой игрок сбрасывает фишку, которая вам пригодится, внизу экрана появляются кнопки:

Заявка: бот сбросил нужную вам фишку — можно заявить панг или сказать «Пас»
Заявка: бот сбросил нужную вам фишку — можно заявить панг или сказать «Пас»
  • Панг (3) / Конг (4) / Квинт (5): добавьте к этой фишке свои фишки (или джокеры), составьте группу и откройте её на столе, затем сбросьте одну фишку.
  • Маджонг!: эта фишка как раз завершает вашу комбинацию.
  • Пас: пропустить фишку.

После заявки вы сразу сбрасываете: игроки между вами и сбросившим пропускают ход, а фишку из стены вы не берёте.

Когда забрать нельзя

  • Одиночки и пары забирать нельзя. Заявка возможна только для группы из 3 и более фишек; исключение — если эта одиночная фишка или фишка для пары последняя для вашего маджонга.
  • Сброшенный джокер «мёртв»: его никто не может забрать, даже для маджонга.
  • Закрытую руку (C) открывать нельзя. В закрытой комбинации можно забрать только последнюю, выигрышную фишку.
  • Если после открытия группы ни одна комбинация с карты не будет возможна, игра не даст сделать заявку. Так что если кнопка появилась, заявка всегда допустима.

Если одну фишку хотят несколько игроков

  • Маджонг важнее панга и конга.
  • При равных заявках (два маджонга или два открытия) побеждает игрок, сидящий ближе справа от сбросившего.

Открытые группы

Открытые на столе группы окончательны: забрать их обратно или разобрать нельзя. После открытия все видят, что вы собираете, а вам остаются только комбинации, в которых эти группы по-прежнему нужны.

Поэтому не заявляйте панг только потому, что можете, — разве что фишка для вас действительно ключевая.

Маджонг

Когда 14 фишек точно совпадают с одной из комбинаций на карте:

  • Фишка из стены: в ваш ход появится «Маджонг!», нажмите — и вы победили с фишкой из стены.
  • Чужой сброс: нажмите «Маджонг!» при заявке; игрок, сбросивший эту фишку, отдал вам маджонг.

Как считаются очки, читайте в разделе Маджонг и подсчёт очков.

Ничья

Если стена закончилась, а маджонга никто не собрал, партия заканчивается ничьей: никто не платит, а сдающим становится следующий игрок.

ДалееДжокеры и обмен джокера →