So läuft ein Spiel
Ziehen, Abwerfen und Ansagen
Bist du dran, ziehst du einen Stein und wirfst einen ab. Abwürfe anderer darfst du nur für Gruppen ab 3 Steinen ansagen oder um zu gewinnen – nie für Einzelsteine oder Paare.
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Die Spielreihenfolge
Nach dem Charleston wirft der Geber (Ost) zuerst einen Stein ab (er hat schon einen Stein mehr, zieht also im ersten Zug nicht). Danach geht es nach rechts weiter:
- Einen Stein ziehen (das Spiel zieht automatisch für dich, der neue Stein ist markiert)
- Einen Stein abwerfen
Du hast immer 13 Steine auf der Hand, nach dem Ziehen 14.
Abwerfen
Tippe den Stein an, den du abwerfen willst, und dann auf „Abwerfen“ – oder tippe denselben Stein noch einmal an. Am Computer kannst du nach der Auswahl auch Enter drücken.
Angst vor Fehlgriffen? „Abwerfen bestätigen“ ist standardmäßig eingeschaltet. Wenn du sicherer bist, kannst du es in den Einstellungen ausschalten; dann wird schon mit einem Tipp abgeworfen.
Weißt du nicht, was du abwerfen sollst, tippe auf „Vorschlag“. Vorgeschlagen wird meist ein Stein, den keine deiner nächsten Hände braucht.
Ansagen: Abwürfe anderer nehmen
Wirft jemand einen Stein ab, den du verwenden kannst, erscheinen unten Schaltflächen:

- Pung ansagen (3) / Kong ansagen (4) / Quint ansagen (5): Mit Steinen aus deiner Hand (oder Jokern) und diesem Stein bildest du eine Gruppe, legst sie offen auf den Tisch und wirfst dann einen Stein ab.
- Mah Jongg!: Mit diesem Stein ist deine Hand komplett.
- Passen: Du lässt den Stein liegen.
Nach einer Ansage bist du direkt mit Abwerfen dran. Wer dazwischen sitzt, wird übersprungen, und du ziehst keinen Stein.
Hier darfst du nicht ansagen
- Einzelsteine und Paare können nicht angesagt werden. Ansagen darfst du nur für Gruppen ab 3 Steinen – es sei denn, der Einzelstein oder das Paar ist dein letzter Stein zum Gewinnen; dann darfst du ihn für Mah Jongg ansagen.
- Ein abgeworfener Joker ist tot. Niemand kann ihn ansagen, auch nicht für Mah Jongg.
- Verdeckte Hände (C) erlauben keine offenen Gruppen. Bei einer verdeckten Hand darfst du nur den letzten Stein zum Gewinnen ansagen.
- Wäre nach dem Auslegen keine Hand der Karte mehr möglich, lässt das Spiel die Ansage nicht zu. Siehst du also eine Schaltfläche, ist die Ansage immer erlaubt.
Mehrere wollen denselben Stein
- Mah Jongg hat Vorrang vor Pung und Kong.
- Bei Gleichstand (beide wollen gewinnen oder beide auslegen) hat die Person Vorrang, die vom Abwerfenden aus als Nächste dran wäre.
Offen ausgelegte Gruppen
Eine ausgelegte Gruppe ist fest: Du kannst sie weder zurücknehmen noch aufteilen. Danach sehen alle, woran du baust, und du kannst nur noch Hände verfolgen, in die diese Gruppen passen.
Sag also nicht bei jeder Gelegenheit Pung an, es sei denn, der Stein ist für dich wirklich entscheidend.
Mah Jongg
Deine 14 Steine entsprechen genau einer Hand auf der Karte:
- Selbst gezogen: Wenn du dran bist, erscheint „Mah Jongg!“. Ein Tipp, und du gewinnst mit einem selbst gezogenen Stein.
- Vom Abwurf: Du tippst bei der Ansage auf „Mah Jongg!“. Wer den Stein abgeworfen hat, hat dir den Gewinnstein geliefert.
Wie gezählt wird, steht unter Mah Jongg und Punkte.
Mauer leer
Ist die Mauer aufgebraucht und niemand hat gewonnen, endet das Spiel unentschieden. Niemand zahlt, und der nächste Spieler wird Geber.
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