Amerikanisches Mahjong

So läuft ein Spiel

Joker und Joker-Tausch

Ein Joker ersetzt jeden Stein in einer Gruppe ab 3 Steinen, aber nie in Einzelsteinen oder Paaren. Bist du dran, kannst du Joker aus offenen Gruppen gegen echte Steine eintauschen.

Auf dieser Seite
  1. Wo darf ein Joker stehen?
  2. Wo darf kein Joker stehen?
  3. Joker tauschen
  4. So setzt du Joker klug ein

Wo darf ein Joker stehen?

Ein Satz hat 8 Joker. Ein Joker kann jeden Stein in einer Gruppe aus 3 oder mehr Steinen (Pung, Kong, Quint) ersetzen:

5 Crak5 CrakJoker
Pung aus 5 Crak: zwei echte Steine plus ein Joker
Grüner DracheJokerJokerJoker
Kong aus grünen Drachen: ein echter Stein plus drei Joker geht auch
7 Dot7 Dot7 Dot7 DotJoker
Quint aus 7 Dot: Es gibt nur 4 Exemplare, ein Quint braucht also immer Joker

Wo darf kein Joker stehen?

  • In Einzelsteinen und Paaren: zum Beispiel FF, NEWS oder die Jahreszahl 2026 – hier brauchst du echte Steine.
  • In Händen der Kategorie Einzelsteine & Paare ist kein einziger Joker erlaubt.
  • Im Charleston darf er nicht weitergegeben werden.
  • Ein abgeworfener Joker ist tot. Niemand kann ihn ansagen – wer einen Joker abwirft, verschenkt ihn also an die Abwürfe.

Joker tauschen

Das ist der spannendste Kniff im Amerikanischen Mahjong: Wenn du dran bist und in einer offen ausgelegten Gruppe irgendeines Spielers (auch deiner eigenen) ein Joker liegt, während du den echten Stein für diese Gruppe auf der Hand hast, darfst du den Joker gegen den echten Stein tauschen.

5 Crak5 CrakJoker
Ein Gegner hat einen Pung aus 5 Crak mit einem Joker ausgelegt
5 Crak5 Crak5 Crak
Du legst deine 5 Crak hinein und nimmst den Joker – er gehört jetzt dir
Joker-Tausch: Auf tauschbaren Gruppen erscheint die Schaltfläche „Joker tauschen“
Joker-Tausch: Auf tauschbaren Gruppen erscheint die Schaltfläche „Joker tauschen“

Im Spiel erscheint auf einer tauschbaren Gruppe die Schaltfläche „Joker tauschen“, und unten steht der Hinweis „Du kannst einen Joker aus einer offenen Gruppe tauschen.“

  • Getauscht wird, wenn du dran bist, vor dem Abwerfen.
  • Du darfst in einem Zug mehrere Joker tauschen, solange du die passenden echten Steine hast.
  • Eingetauschte Joker kannst du in jeder deiner eigenen Gruppen ab 3 Steinen verwenden.

So setzt du Joker klug ein

  • Behalte deine Joker. Wirf sie nicht ab, außer deine Hand besteht nur aus Einzelsteinen und Paaren, in denen Joker nichts nützen.
  • Mah Jongg ohne Joker zählt doppelt. Ist deine Hand schon sehr sauber, kannst du auf Joker verzichten – aber lass dafür keinen sicheren Gewinn liegen.
  • Liegt ein Joker in deiner offenen Gruppe, können andere ihn dir wegnehmen. Beim Auslegen nutzt das Spiel deshalb zuerst echte Steine und erst dann Joker.
  • Siehst du einen Joker in der offenen Gruppe eines anderen, prüf, ob du den passenden Stein hast – dann kannst du ihn dir holen.
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