Como é uma partida
Curingas e troca de curinga
O curinga substitui qualquer peça de um grupo de 3 ou mais, mas nunca em peças avulsas ou pares. Na sua vez, você ainda pode usar uma peça verdadeira para pegar de volta um curinga de um grupo exposto na mesa.
Nesta página
Onde o curinga pode entrar?
Cada jogo tem 8 curingas. Um curinga pode substituir qualquer peça de um grupo de 3 ou mais (pung, kong, quint):
Onde o curinga não pode entrar?
- Peças avulsas e pares: por exemplo
FF,NEWSou o2026das mãos do ano precisam de peças verdadeiras. - As mãos da categoria Avulsas e pares não aceitam nenhum curinga.
- Curingas não podem ser passados no Charleston.
- Um curinga descartado está morto: ninguém pode pedi-lo, então descartar um curinga é jogá-lo fora.
Troca de curinga
Esta é a jogada mais divertida do Mahjong americano: na sua vez, se um grupo exposto por qualquer jogador (inclusive você) tiver um curinga, e você tiver a peça verdadeira daquele grupo, pode trocar a peça verdadeira pelo curinga.

No jogo, o botão "Trocar curinga" aparece nos grupos expostos em que a troca é possível, e a parte de baixo da tela avisa: "Você pode tirar um curinga de um grupo exposto."
- A troca precisa ser feita na sua vez, antes de descartar.
- Você pode fazer várias trocas na mesma vez, desde que tenha as peças verdadeiras.
- O curinga que você pegou pode ser usado em qualquer um dos seus grupos de 3 ou mais.
Como tirar o máximo dos curingas?
- Guarde os curingas. A não ser que sua mão seja toda de peças avulsas e pares, em que o curinga não serve, não os descarte.
- Mah Jongg sem curingas dobra os pontos. Se sua mão já estiver muito bonita, vale pensar em não usar curingas, mas não deixe passar um Mah Jongg só para tentar dobrar.
- Se um grupo que você expôs tiver curinga, os outros podem pegá-lo. Quando você pede uma peça e expõe um grupo, o jogo usa primeiro as peças verdadeiras e só recorre aos curingas se faltarem.
- Quando vir um curinga num grupo exposto por outro jogador, confira se você tem aquela peça: dá para tomá-lo.