O básico
Como jogar sua primeira partida
O objetivo do Mahjong americano, como uma partida se desenrola e para que serve cada parte da mesa. Depois de ler esta página, você já pode começar sua primeira partida.
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Qual é o objetivo do Mahjong americano?
Cada um dos quatro jogadores tem sua própria mão, e ganha quem primeiro transformar suas 14 peças em uma das mãos da cartela. Quando conseguir, você declara "Mah Jongg!" e recebe pontos dos outros três.
A grande diferença em relação ao mahjong chinês e a outras variantes é que as mãos vencedoras são fixas: todas estão impressas em uma cartela. Este site usa sua própria cartela original, a "House Card 2026", com 50 mãos divididas em 10 categorias. Não precisa decorar nada: durante o jogo, a cartela fica sempre ao lado da mesa.
As quatro fases de uma partida
- Distribuição: cada jogador recebe 13 peças; o distribuidor (Leste) recebe 14.
- Charleston: antes do jogo começar, todos passam peças uns para os outros, livrando-se do que não vão usar. Veja Charleston.
- Comprar, descartar e pedir: começando pelo distribuidor, cada um na sua vez compra uma peça e descarta uma; se outro jogador descartar exatamente a peça de que você precisa, você pode pedi-la. Veja Comprar, descartar e pedir peças.
- Mah Jongg ou partida sem vencedor: a partida termina quando alguém completa uma mão; se a muralha acabar sem que ninguém tenha feito Mah Jongg, é uma partida sem vencedor e ninguém marca pontos.
Comece sua primeira partida
Na página inicial, toque em "Jogar agora" para começar uma partida na hora; ou entre no saguão, escolha o nível dos jogadores do computador e toque em "Começar uma partida". Na primeira vez, recomendamos o nível Fácil: os bots fáceis raramente pedem seus descartes, então você tem mais tempo para olhar a cartela e pensar com calma.

O saguão tem mais duas entradas:
- Partida do dia: uma partida por dia, com as mesmas peças para todo mundo no mundo inteiro. Ótima para treinar um pouco todos os dias.
- Continue sua partida: a partida é salva automaticamente neste dispositivo, então você pode fechar a aba e voltar depois para continuar.
Entendendo a mesa

- Embaixo ficam as suas peças, em pé na sua frente. Elas são organizadas automaticamente: curingas primeiro, depois flores, Bams, Craks, Dots, ventos e dragões.
- Em cima, à esquerda e à direita estão os três jogadores do computador. As peças de cada um ficam em pé na frente deles, e os grupos expostos ficam deitados na mesa. As plaquinhas mostram avatar, vento do lugar (E, S, W, N) e pontuação; a do distribuidor traz a marca "Distribuidor".
- No centro ficam os descartes: todas as peças descartadas vão para lá, e a mais recente fica contornada em dourado.
- A barra lá em cima mostra o número da partida, a dificuldade do computador e quantas peças restam na muralha; à direita ficam o botão "Cartela", o guia, as configurações e "Sair da mesa".
- À direita fica o painel da cartela (abra ou feche com "Cartela"), que lista as mãos das quais você está mais perto e quantas peças ainda faltam para cada uma. Veja Assistente e configurações.
No celular, vire o aparelho na horizontal: na vertical a partida fica pausada e continua assim que você gira. No saguão, toque no seu avatar para escolher um personagem ou enviar uma foto sua (ela fica salva só neste aparelho).
O que fazer na sua vez?
Quando chega a sua vez, o jogo já comprou uma peça para você. Basta escolher uma peça para descartar: toque nela para selecioná-la e depois em "Descartar" (ou toque de novo na mesma peça).
Se suas peças já formarem uma mão, aparece o botão "Mah Jongg!": toque nele e você vence. Quando outro jogador descarta, os botões para pedir a peça só aparecem se ela realmente servir para você; nos outros casos o jogo passa sozinho, então você não precisa ficar tocando em "Passar".
Dicas para a primeira partida
- No Charleston, sem pressa: toque em "Sugerir" para ver quais peças o jogo passaria e compare com a cartela para entender por quê.
- Fique de olho nas duas ou três primeiras mãos do painel da cartela e descarte primeiro as peças que não servem para nenhuma delas.
- Não tenha medo de errar: uma partida leva uns dez minutos, e depois de algumas você pega o jeito.