Como é uma partida
Comprar, descartar e pedir peças
Na sua vez, compre uma peça e descarte uma. O descarte de outro jogador só pode ser pedido para completar um grupo de 3 ou mais, ou para fazer Mah Jongg; peças avulsas e pares não podem ser pedidos.
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A ordem do jogo
Depois do Charleston, o distribuidor (Leste) descarta primeiro (ele já tem uma peça a mais, então não compra na primeira vez). Depois a vez passa para a direita:
- Compre uma peça (o jogo compra para você, e a peça nova fica destacada)
- Descarte uma peça
Você sempre fica com 13 peças na mão, e com 14 logo depois de comprar.
Descartar
Toque na peça que quer descartar e depois em "Descartar", ou toque de novo na mesma peça. No computador, também dá para selecionar e apertar Enter.
Medo de descartar sem querer? A opção "Confirmar antes de descartar" vem ligada por padrão. Quando pegar prática, você pode desligá-la nas configurações para descartar com um só toque.
Não sabe o que descartar? Toque em "Sugerir". A peça sugerida normalmente é aquela que não serve para nenhuma das mãos das quais você está mais perto.
Pedir: pegar o descarte de outro jogador
Quando outro jogador descarta uma peça que serve para você, aparecem botões na parte de baixo da tela:

- Pedir pung (3) / Pedir kong (4) / Pedir quint (5): junte peças da sua mão (ou curingas) com essa peça para formar um grupo exposto na mesa; depois você descarta uma peça.
- Mah Jongg!: essa peça completa exatamente a sua mão.
- Passar: deixa a peça ir.
Depois de pedir, é a sua vez de descartar na hora: os jogadores entre você e quem descartou perdem a vez, e você não compra.
Quando não dá para pedir
- Peças avulsas e pares não podem ser pedidos. Só dá para pedir para formar um grupo de 3 ou mais; a exceção é quando aquela peça avulsa ou do par é a última que falta para o seu Mah Jongg.
- Um curinga descartado está morto: ninguém pode pedi-lo, nem para fazer Mah Jongg.
- Mãos fechadas (C) não podem expor grupos. Numa mão fechada, só a última peça, a do Mah Jongg, pode ser pedida.
- Se a exposição deixar impossível qualquer mão da cartela, o jogo não deixa você pedir. Ou seja: se o botão apareceu, pedir é sempre válido.
Quando vários jogadores querem a mesma peça
- Mah Jongg tem prioridade sobre pung e kong.
- Entre dois pedidos de Mah Jongg (ou dois pedidos para expor), ganha quem está mais perto, à direita de quem descartou.
Grupos expostos
Os grupos expostos na mesa são definitivos: não dá para recolhê-los nem desfazê-los. Depois de expor, todo mundo vê o que você está montando, e você fica limitado às mãos que ainda usam esses grupos.
Por isso, a menos que a peça seja muito importante para você, não peça um pung só porque pode.
Mah Jongg
Quando você junta 14 peças que correspondem exatamente a uma mão da cartela:
- Peça que você mesmo comprou: na sua vez aparece "Mah Jongg!"; ao tocar, você vence com uma peça da muralha (self-drawn).
- Descarte de outro jogador: toque em "Mah Jongg!" na hora de pedir; quem descartou aquela peça entregou o Mah Jongg e paga mais.
Para saber como funcionam os pontos, veja Mah Jongg e pontuação.
Partida sem vencedor
Se a muralha acabar sem que ninguém tenha feito Mah Jongg, é uma partida sem vencedor: ninguém paga nada, e o próximo jogador passa a ser o distribuidor.
A seguirCuringas e troca de curinga →