Mahjong americano

Como é uma partida

Comprar, descartar e pedir peças

Na sua vez, compre uma peça e descarte uma. O descarte de outro jogador só pode ser pedido para completar um grupo de 3 ou mais, ou para fazer Mah Jongg; peças avulsas e pares não podem ser pedidos.

Nesta página
  1. A ordem do jogo
  2. Descartar
  3. Pedir: pegar o descarte de outro jogador
  4. Grupos expostos
  5. Mah Jongg
  6. Partida sem vencedor

A ordem do jogo

Depois do Charleston, o distribuidor (Leste) descarta primeiro (ele já tem uma peça a mais, então não compra na primeira vez). Depois a vez passa para a direita:

  1. Compre uma peça (o jogo compra para você, e a peça nova fica destacada)
  2. Descarte uma peça

Você sempre fica com 13 peças na mão, e com 14 logo depois de comprar.

Descartar

Toque na peça que quer descartar e depois em "Descartar", ou toque de novo na mesma peça. No computador, também dá para selecionar e apertar Enter.

Medo de descartar sem querer? A opção "Confirmar antes de descartar" vem ligada por padrão. Quando pegar prática, você pode desligá-la nas configurações para descartar com um só toque.

Não sabe o que descartar? Toque em "Sugerir". A peça sugerida normalmente é aquela que não serve para nenhuma das mãos das quais você está mais perto.

Pedir: pegar o descarte de outro jogador

Quando outro jogador descarta uma peça que serve para você, aparecem botões na parte de baixo da tela:

Pedir peça: um bot descartou uma peça que serve para você; escolha pedir o pung ou passar
Pedir peça: um bot descartou uma peça que serve para você; escolha pedir o pung ou passar
  • Pedir pung (3) / Pedir kong (4) / Pedir quint (5): junte peças da sua mão (ou curingas) com essa peça para formar um grupo exposto na mesa; depois você descarta uma peça.
  • Mah Jongg!: essa peça completa exatamente a sua mão.
  • Passar: deixa a peça ir.

Depois de pedir, é a sua vez de descartar na hora: os jogadores entre você e quem descartou perdem a vez, e você não compra.

Quando não dá para pedir

  • Peças avulsas e pares não podem ser pedidos. Só dá para pedir para formar um grupo de 3 ou mais; a exceção é quando aquela peça avulsa ou do par é a última que falta para o seu Mah Jongg.
  • Um curinga descartado está morto: ninguém pode pedi-lo, nem para fazer Mah Jongg.
  • Mãos fechadas (C) não podem expor grupos. Numa mão fechada, só a última peça, a do Mah Jongg, pode ser pedida.
  • Se a exposição deixar impossível qualquer mão da cartela, o jogo não deixa você pedir. Ou seja: se o botão apareceu, pedir é sempre válido.

Quando vários jogadores querem a mesma peça

  • Mah Jongg tem prioridade sobre pung e kong.
  • Entre dois pedidos de Mah Jongg (ou dois pedidos para expor), ganha quem está mais perto, à direita de quem descartou.

Grupos expostos

Os grupos expostos na mesa são definitivos: não dá para recolhê-los nem desfazê-los. Depois de expor, todo mundo vê o que você está montando, e você fica limitado às mãos que ainda usam esses grupos.

Por isso, a menos que a peça seja muito importante para você, não peça um pung só porque pode.

Mah Jongg

Quando você junta 14 peças que correspondem exatamente a uma mão da cartela:

  • Peça que você mesmo comprou: na sua vez aparece "Mah Jongg!"; ao tocar, você vence com uma peça da muralha (self-drawn).
  • Descarte de outro jogador: toque em "Mah Jongg!" na hora de pedir; quem descartou aquela peça entregou o Mah Jongg e paga mais.

Para saber como funcionam os pontos, veja Mah Jongg e pontuação.

Partida sem vencedor

Se a muralha acabar sem que ninguém tenha feito Mah Jongg, é uma partida sem vencedor: ninguém paga nada, e o próximo jogador passa a ser o distribuidor.

A seguirCuringas e troca de curinga →