Cómo transcurre una partida
Robar, descartar y reclamar
En tu turno robas una ficha y descartas otra. Los descartes de los demás solo se pueden reclamar para formar grupos de 3 o más, o para ganar; las sueltas y las parejas no se reclaman.
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El orden de juego
Cuando termina el Charleston, el repartidor (Este) descarta primero (ya tiene una ficha de más, así que en su primer turno no roba). Después el turno pasa al jugador de la derecha:
- Robas una ficha (el juego la roba por ti y resalta la ficha nueva)
- Descartas una ficha
Siempre tienes 13 fichas en la mano, y 14 justo después de robar.
Descartar
Toca la ficha que quieres descartar y pulsa «Descartar», o vuelve a tocar la misma ficha. En la computadora también puedes seleccionarla y pulsar Enter.
¿Te da miedo descartar sin querer? «Confirmar antes de descartar» viene activado de forma predeterminada. Cuando tengas más práctica, puedes desactivarlo en los ajustes para descartar con un solo toque.
Si no sabes qué descartar, pulsa «Sugerir». La ficha sugerida suele ser la que no le sirve a ninguna de tus manos más cercanas.
Reclamar: tomar el descarte de otro jugador
Cuando otro jugador descarta una ficha que puedes usar, aparecen botones en la parte inferior de la pantalla:

- Reclamar pung (3) / Reclamar kong (4) / Reclamar quint (5): con fichas de tu mano (o comodines) más esa ficha formas un grupo que expones sobre la mesa, y luego descartas una ficha.
- ¡Mah Jongg!: esa ficha completa justo tu mano.
- Pasar: dejas pasar la ficha.
Cuando reclamas, te toca descartar de inmediato: los jugadores intermedios se saltan su turno y no roban.
Cuándo no se puede reclamar
- Las sueltas y las parejas no se reclaman. Solo puedes reclamar para formar un grupo de 3 o más; la única excepción es cuando esa suelta o pareja es la última ficha que te falta para ganar.
- Un comodín descartado está muerto: nadie puede reclamarlo, ni siquiera para ganar.
- Las manos ocultas (C) no se pueden exponer. Si vas por una mano oculta, solo puedes reclamar la última ficha, la que te da el Mah Jongg.
- Si exponer ese grupo te dejara sin ninguna mano posible en la tarjeta, el juego no te deja reclamar. Así que, si ves el botón, reclamar siempre es legal.
Si varios jugadores quieren la misma ficha
- El Mah Jongg tiene prioridad sobre los pungs y kongs.
- A igualdad (todos para ganar o todos para exponer), gana el jugador más cercano a la derecha de quien descartó.
Grupos expuestos
Los grupos expuestos sobre la mesa quedan fijos: no se pueden devolver ni deshacer. Una vez expuestos, todos ven lo que estás formando, y además solo podrás ir por manos que sigan usando esos grupos.
Por eso, salvo que la ficha sea clave para ti, no reclames un pung solo porque puedes.
Mah Jongg
Cuando tus 14 fichas coinciden exactamente con una mano de la tarjeta:
- Si robaste tú la ficha: en tu turno aparece «¡Mah Jongg!»; púlsalo y ganas robando del muro.
- Si es el descarte de otro: pulsa «¡Mah Jongg!» al reclamar, y quien descartó esa ficha es quien te dio la ficha ganadora.
Para saber cómo se calculan los puntos, consulta Mah Jongg y puntuación.
Partida sin ganador
Si se acaba el muro y nadie ha hecho Mah Jongg, la partida queda sin ganador: nadie paga y el siguiente jugador pasa a ser el repartidor.
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