Mahjong americano

Para ir más allá

Estrategia para principiantes

Elige pronto dos o tres direcciones, guarda los comodines, lee los descartes para detectar manos muertas, no expongas con prisa y no le des la ficha ganadora a nadie. Empieza con los bots fáciles y gana paso a paso.

En esta página
  1. 1. En el Charleston, elige dos o tres direcciones
  2. 2. Al terminar el Charleston, decídete por una mano
  3. 3. Los comodines valen oro
  4. 4. Lee los descartes para detectar manos muertas
  5. 5. Piensa bien antes de exponer
  6. 6. Cuidado con dar la ficha ganadora
  7. 7. Empieza por lo fácil

1. En el Charleston, elige dos o tres direcciones

Después del reparto no te fijes en una sola mano. Elige en el panel de la tarjeta dos o tres candidatas de categorías distintas y pasa las fichas que no le sirven a ninguna. Al terminar el Charleston, normalmente una de ellas va claramente por delante.

Primero, fíjate en qué «rasgos» tiene tu mano:

  • Muchos pares → 2468
  • Muchos impares → 13579
  • Muchas flores y vientos → Vientos y dragones, o las manos que empiezan con FFFF
  • El mismo número en los tres palos → Números iguales
  • Varias parejas → Sueltas y parejas (vale mucho, pero no admite comodines)

2. Al terminar el Charleston, decídete por una mano

Una vez empezado el juego, tras unas cinco o seis vueltas deberías elegir una mano e ir descartando las fichas de las demás. Si dudas demasiado, acabarás a dos o tres fichas de todas.

Para concentrarte en una mano, tócala en el panel de la tarjeta para fijarla: las fichas que no le sirven se atenúan.

3. Los comodines valen oro

  • No se pueden pasar en el Charleston y descartados están muertos, así que si te llega un comodín, guárdalo.
  • Cuantos más comodines tengas, más te convienen las manos con kongs y quints, porque solo los grupos grandes admiten comodines.
  • Si ves un comodín en un grupo expuesto de otro jugador y tienes la ficha real, cámbialo en tu turno.

4. Lee los descartes para detectar manos muertas

Solo hay 4 fichas de cada tipo. Si necesitas un kong de 8 Crak (8888) y ya se descartaron dos 8 Crak, al menos dos tendrán que ser comodines. Las sueltas y parejas no admiten comodines, así que si se agotan las fichas que te faltan, esa mano ya no se puede completar.

El panel de la tarjeta hace la cuenta por ti y oculta las manos muertas. Aun así, acostumbrarte a mirar los descartes te ayuda también a adivinar qué les falta a los demás.

5. Piensa bien antes de exponer

  • Ventaja: reclamar un descarte te hace avanzar mucho de golpe.
  • Desventaja: todos ven lo que estás formando, te pueden quitar los comodines de tus grupos y, desde ese momento, solo puedes ir por manos que sigan usando esos grupos.

Reclama cuando la ficha que necesitas sea difícil de robar y ya tengas clara tu dirección. Si vas por una mano oculta a la que le faltan una o dos fichas, no la abandones por un pung.

6. Cuidado con dar la ficha ganadora

Quien descarta la ficha ganadora paga el doble. Cuando un rival ya expuso dos o tres grupos, piensa a qué mano de la tarjeta se parecen:

  • Expuso kongs de 2 Crak y 4 Crak → probablemente va por 2468; no descartes Craks pares.
  • Expuso flores y vientos → quizá va por Vientos y dragones.

Cuando la cosa se ponga peligrosa, es más seguro descartar fichas que ya están en los descartes o que claramente no le sirven al rival.

7. Empieza por lo fácil

  • Fácil: los bots casi nunca reclaman tus descartes; ideal para aprender las reglas.
  • Normal: van por las manos de la tarjeta y reclaman cuando les conviene.
  • Difícil: cuentan las fichas muertas, reclaman de forma agresiva y ganan rápido.

Gana unas cuantas partidas en Fácil antes de subir de nivel. La Partida del día, con las mismas fichas para todo el mundo, también es un buen ejercicio diario.

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