Cómo transcurre una partida
El Charleston
El ritual de pases antes de jugar: la primera ronda es obligatoria, cualquiera puede detener la segunda y al final puedes intercambiar hasta 3 fichas con el jugador de enfrente.
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¿Para qué sirve el Charleston?
Después del reparto, las manos suelen estar muy desordenadas. El Charleston permite a cada jugador deshacerse de las fichas que no le sirven y recibir otras que quizá sí, y es algo exclusivo del Mahjong americano. La partida empieza de verdad cuando termina el Charleston.
En cada pase, los 4 jugadores pasan 3 fichas a la vez. Quien las recibe no ve lo que pasaste hasta tenerlas, y lo que tú recibes son fichas que otro no quería.
El orden de los pases

Primera ronda (obligatoria)
- Pasa 3 fichas al jugador de la derecha
- Pasa 3 fichas al jugador de enfrente
- Pasa 3 fichas al jugador de la izquierda
Segunda ronda (se puede detener)
Al terminar la primera ronda, el juego pregunta «¿Hacer un segundo Charleston?». Basta con que un solo jugador pulse «Detener» para que se cancele toda la segunda ronda. Si todos continúan, el orden se invierte:
- Pasa 3 fichas al jugador de la izquierda
- Pasa 3 fichas al jugador de enfrente
- Pasa 3 fichas al jugador de la derecha
Pase de cortesía (Courtesy pass)
Por último, puedes intercambiar de 0 a 3 fichas más con el jugador de enfrente. Cada uno elige cuántas quiere cambiar y se intercambia la cantidad menor de las dos: si tú quieres cambiar 3 y tu compañero de enfrente solo 1, se cambia 1. Si no quieres cambiar nada, pulsa «Sin pase de cortesía».
Reglas del Charleston
- Los comodines no se pueden pasar. Al elegir fichas, los comodines no se pueden seleccionar.
- En cada pase (salvo el de cortesía) hay que elegir exactamente 3 fichas; el botón «Pasar» solo se activa cuando tienes las 3.
- Las fichas que recibiste en un pase puedes volver a pasarlas en el siguiente.
¿Qué fichas conviene pasar?
- Mira primero el panel de la tarjeta. El juego muestra tus manos más cercanas. Elige como candidatas dos o tres que vayan en direcciones distintas.
- Pasa las fichas que no le sirven a ninguna candidata. Por ejemplo, si todas son de 2468, pasa primero los impares.
- Guarda las parejas y los grupos. Si ya tienes 2 o 3 fichas iguales, suele ser un buen punto de partida.
- No te decidas demasiado pronto. Tu mano puede cambiar mucho tras la primera ronda; mantente flexible hasta que termine la segunda.
- No regales las flores ni los vientos a la ligera. Muchas manos usan flores, y los vientos valen mucho en la categoría Vientos y dragones.
Si no sabes qué pasar, pulsa «Sugerir» y el juego elegirá 3 fichas por ti. Puedes pasarlas tal cual o cambiar alguna antes.
¿Cuándo conviene detener el Charleston?
Si después de la primera ronda tu mano ya está muy cerca de alguna de la tarjeta (el panel muestra que te faltan 4 o 5 fichas como mucho), pulsa «Detener» para no tener que pasar fichas buenas. Al contrario, si tu mano sigue muy desordenada, continúa.
Recuerda: los demás también pueden detenerlo, así que la segunda ronda no siempre se juega.
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