Mahjong americano

Como é uma partida

Charleston

O ritual de passar peças antes do jogo: a primeira rodada é obrigatória, qualquer um pode interromper a segunda e, no final, ainda dá para trocar até 3 peças com o jogador da frente.

Nesta página
  1. Para que serve o Charleston?
  2. A ordem dos passes
  3. Regras do Charleston
  4. Como escolher as peças para passar?
  5. Quando parar?

Para que serve o Charleston?

Depois da distribuição, as mãos costumam estar bagunçadas. O Charleston deixa cada jogador passar adiante as peças que não vai usar e receber outras que podem ser úteis; é uma etapa exclusiva do Mahjong americano. O jogo de verdade só começa depois dele.

A cada passe, os 4 jogadores passam 3 peças ao mesmo tempo. Ninguém vê o que você passou, e o que você recebe são peças que outro jogador não quis.

A ordem dos passes

Tela do Charleston: escolha 3 peças e toque em "Passar"
Tela do Charleston: escolha 3 peças e toque em "Passar"

Primeira rodada (obrigatória)

  1. Passe 3 peças para a direita
  2. Passe 3 peças para a frente
  3. Passe 3 peças para a esquerda

Segunda rodada (pode ser interrompida)

Quando a primeira rodada termina, o jogo pergunta "Fazer um segundo Charleston?". Se qualquer jogador tocar em "Parar", a segunda rodada inteira é cancelada. Se todos tocarem em "Continuar", a ordem se inverte:

  1. Passe 3 peças para a esquerda
  2. Passe 3 peças para a frente
  3. Passe 3 peças para a direita

Passe de cortesia (Courtesy pass)

Por fim, você pode trocar de 0 a 3 peças com o jogador da frente. Cada um escolhe quantas quer trocar, e vale o menor dos dois números: se você quer trocar 3 e o jogador da frente só quer 1, troca-se só 1. Se não quiser trocar, toque em "Sem passe de cortesia".

Regras do Charleston

  • Curingas não podem ser passados. Na hora de escolher, eles nem podem ser selecionados.
  • Em cada passe (menos no de cortesia) você precisa escolher exatamente 3 peças; o botão "Passar" só acende quando as 3 estão selecionadas.
  • As peças que você recebeu em um passe podem ser passadas de novo no seguinte.

Como escolher as peças para passar?

  1. Olhe primeiro o painel da cartela. O jogo lista as mãos das quais você está mais perto. Escolha duas ou três de direções diferentes como candidatas.
  2. Passe as peças que não servem para nenhuma das candidatas. Por exemplo, se todas são de 2468, passe primeiro os números ímpares.
  3. Guarde pares e peças que já formam grupo. Ter 2 ou 3 peças iguais costuma ser um bom ponto de partida.
  4. Não decida cedo demais. Sua mão pode mudar muito depois da primeira rodada; mantenha a flexibilidade até o fim da segunda.
  5. Não se livre de flores e ventos sem pensar. Muitas mãos usam flores, e os ventos valem muito na categoria Ventos e dragões.

Se não souber o que passar, toque em "Sugerir" e o jogo escolhe 3 peças para você. Você pode passar essas mesmas ou trocar alguma antes.

Quando parar?

Se depois da primeira rodada sua mão já estiver bem perto de alguma mão da cartela (o painel mostra que faltam 4 ou 5 peças, ou menos), toque em "Parar" para não correr o risco de passar adiante peças boas. Se a mão ainda estiver bagunçada, continue passando.

Lembre-se: os outros também podem parar, então a segunda rodada nem sempre acontece.

A seguirComprar, descartar e pedir peças →