Американский маджонг

Как проходит партия

Чарльстон

Ритуал обмена фишками перед игрой: первый круг обязателен, второй может остановить любой игрок, а в конце можно обменяться ещё до 3 фишек с игроком напротив.

На этой странице
  1. Зачем нужен Чарльстон?
  2. Порядок обмена
  3. Правила Чарльстона
  4. Какие фишки передавать?
  5. Когда останавливать?

Зачем нужен Чарльстон?

После раздачи руки обычно выглядят хаотично. Чарльстон позволяет каждому отдать ненужные фишки и получить взамен те, что могут пригодиться — это этап, который есть только в американском маджонге. Настоящая игра начинается после него.

Каждый раз все 4 игрока одновременно передают по 3 фишки. Никто не видит, что вы передали, а получаете вы фишки, которые не нужны другому игроку.

Порядок обмена

Экран Чарльстона: выберите 3 фишки и нажмите «Передать»
Экран Чарльстона: выберите 3 фишки и нажмите «Передать»

Первый круг (обязательный)

  1. Передайте 3 фишки направо
  2. Передайте 3 фишки напротив
  3. Передайте 3 фишки налево

Второй круг (можно остановить)

После первого круга игра спрашивает: «Провести второй Чарльстон?». Если хотя бы один игрок нажмёт «Стоп», второй круг отменяется целиком. Если все нажали «Продолжить», порядок меняется на обратный:

  1. Передайте 3 фишки налево
  2. Передайте 3 фишки напротив
  3. Передайте 3 фишки направо

Любезный обмен (Courtesy pass)

Наконец, можно обменяться от 0 до 3 фишек с игроком напротив. Каждый выбирает, сколько хочет отдать, и обмениваются меньшим из двух чисел: если вы хотите отдать 3, а игрок напротив — только 1, обмен будет на 1 фишку. Если меняться не хотите, нажмите «Без любезного обмена».

Правила Чарльстона

  • Джокеров передавать нельзя. При выборе их просто не получится выделить.
  • На каждом шаге (кроме любезного обмена) нужно выбрать ровно 3 фишки; кнопка «Передать» становится активной, только когда выбраны все три.
  • Фишки, полученные на предыдущем шаге, можно передать дальше на следующем.

Какие фишки передавать?

  1. Сначала посмотрите на панель карты. Игра показывает комбинации, к которым вы ближе всего. Выберите две-три с разными направлениями в качестве кандидатов.
  2. Передавайте фишки, которые не нужны ни одному кандидату. Например, если все кандидаты из категории 2468, сначала избавьтесь от нечётных.
  3. Сохраняйте пары и уже сложившиеся группы. 2–3 одинаковые фишки — обычно хорошая отправная точка.
  4. Не решайте слишком рано. После первого круга рука может сильно измениться; сохраняйте гибкость до конца второго круга.
  5. Не разбрасывайтесь цветами и ветрами. Цветы нужны во многих комбинациях, а ветры очень ценны в категории «Ветры и драконы».

Если не знаете, что передать, нажмите «Подсказка» — игра сама выберет 3 фишки. Можно передать их как есть или что-то поменять.

Когда останавливать?

Если после первого круга ваша рука уже близка к какой-то комбинации (панель показывает, что не хватает 4–5 фишек или меньше), нажмите «Стоп», чтобы не отдать хорошие фишки. Если же рука ещё хаотичная, продолжайте обмен.

Помните: остановить может и кто-то другой, так что второй круг бывает не всегда.

ДалееХод игры: взять, сбросить, забрать →