Как проходит партия
Чарльстон
Ритуал обмена фишками перед игрой: первый круг обязателен, второй может остановить любой игрок, а в конце можно обменяться ещё до 3 фишек с игроком напротив.
На этой странице
Зачем нужен Чарльстон?
После раздачи руки обычно выглядят хаотично. Чарльстон позволяет каждому отдать ненужные фишки и получить взамен те, что могут пригодиться — это этап, который есть только в американском маджонге. Настоящая игра начинается после него.
Каждый раз все 4 игрока одновременно передают по 3 фишки. Никто не видит, что вы передали, а получаете вы фишки, которые не нужны другому игроку.
Порядок обмена

Первый круг (обязательный)
- Передайте 3 фишки направо
- Передайте 3 фишки напротив
- Передайте 3 фишки налево
Второй круг (можно остановить)
После первого круга игра спрашивает: «Провести второй Чарльстон?». Если хотя бы один игрок нажмёт «Стоп», второй круг отменяется целиком. Если все нажали «Продолжить», порядок меняется на обратный:
- Передайте 3 фишки налево
- Передайте 3 фишки напротив
- Передайте 3 фишки направо
Любезный обмен (Courtesy pass)
Наконец, можно обменяться от 0 до 3 фишек с игроком напротив. Каждый выбирает, сколько хочет отдать, и обмениваются меньшим из двух чисел: если вы хотите отдать 3, а игрок напротив — только 1, обмен будет на 1 фишку. Если меняться не хотите, нажмите «Без любезного обмена».
Правила Чарльстона
- Джокеров передавать нельзя. При выборе их просто не получится выделить.
- На каждом шаге (кроме любезного обмена) нужно выбрать ровно 3 фишки; кнопка «Передать» становится активной, только когда выбраны все три.
- Фишки, полученные на предыдущем шаге, можно передать дальше на следующем.
Какие фишки передавать?
- Сначала посмотрите на панель карты. Игра показывает комбинации, к которым вы ближе всего. Выберите две-три с разными направлениями в качестве кандидатов.
- Передавайте фишки, которые не нужны ни одному кандидату. Например, если все кандидаты из категории 2468, сначала избавьтесь от нечётных.
- Сохраняйте пары и уже сложившиеся группы. 2–3 одинаковые фишки — обычно хорошая отправная точка.
- Не решайте слишком рано. После первого круга рука может сильно измениться; сохраняйте гибкость до конца второго круга.
- Не разбрасывайтесь цветами и ветрами. Цветы нужны во многих комбинациях, а ветры очень ценны в категории «Ветры и драконы».
Если не знаете, что передать, нажмите «Подсказка» — игра сама выберет 3 фишки. Можно передать их как есть или что-то поменять.
Когда останавливать?
Если после первого круга ваша рука уже близка к какой-то комбинации (панель показывает, что не хватает 4–5 фишек или меньше), нажмите «Стоп», чтобы не отдать хорошие фишки. Если же рука ещё хаотичная, продолжайте обмен.
Помните: остановить может и кто-то другой, так что второй круг бывает не всегда.
ДалееХод игры: взять, сбросить, забрать →