Mahjong americano

Come si svolge una partita

Il Charleston

Il rito dei passaggi prima del gioco: il primo giro è obbligatorio, chiunque può fermare il secondo e alla fine puoi scambiare fino a 3 tessere con chi ti sta di fronte.

In questa pagina
  1. A cosa serve il Charleston?
  2. L’ordine dei passaggi
  3. Le regole del Charleston
  4. Quali tessere passare?
  5. Quando conviene fermare il Charleston?

A cosa serve il Charleston?

Dopo la distribuzione le mani sono di solito molto disordinate. Il Charleston permette a ognuno di liberarsi delle tessere che non servono e riceverne altre che potrebbero servire, ed è una fase tipica solo del Mahjong americano. La partita vera e propria inizia quando il Charleston è finito.

A ogni passaggio tutti e 4 i giocatori passano 3 tessere contemporaneamente. Chi le riceve non sa cosa gli arriva finché non le ha in mano, e tu ricevi tessere che un altro non voleva.

L’ordine dei passaggi

Il Charleston: scegli 3 tessere e premi “Passa 3”
Il Charleston: scegli 3 tessere e premi “Passa 3”

Primo giro (obbligatorio)

  1. Passa 3 tessere al giocatore a destra
  2. Passa 3 tessere al giocatore di fronte
  3. Passa 3 tessere al giocatore a sinistra

Secondo giro (si può fermare)

Alla fine del primo giro, il gioco chiede “Fare un secondo Charleston?”. Basta che un solo giocatore prema “Stop” perché tutto il secondo giro venga annullato. Se tutti continuano, l’ordine si inverte:

  1. Passa 3 tessere al giocatore a sinistra
  2. Passa 3 tessere al giocatore di fronte
  3. Passa 3 tessere al giocatore a destra

Passaggio di cortesia (Courtesy pass)

Infine puoi scambiare da 0 a 3 tessere con il giocatore di fronte. Ognuno sceglie quante tessere vuole scambiare e si scambia il numero più basso tra i due: se tu vuoi scambiarne 3 e chi ti sta di fronte solo 1, se ne scambia 1. Se non vuoi scambiare nulla, premi “Nessun passaggio di cortesia”.

Le regole del Charleston

  • I jolly non si possono passare. Quando scegli le tessere, i jolly non sono selezionabili.
  • A ogni passaggio (tranne quello di cortesia) devi scegliere esattamente 3 tessere; il pulsante “Passa” si attiva solo quando le hai selezionate tutte.
  • Le tessere ricevute in un passaggio puoi ripassarle in quello successivo.

Quali tessere passare?

  1. Guarda prima il pannello della card. Il gioco elenca le mani a cui sei più vicino. Scegline due o tre in direzioni diverse come candidate.
  2. Passa le tessere che non servono a nessuna candidata. Per esempio, se sono tutte 2468, passa per primi i dispari.
  3. Tieni coppie e gruppi. Se hai già 2–3 tessere uguali, di solito è un buon punto di partenza.
  4. Non decidere troppo presto. Dopo il primo giro la mano può cambiare molto: resta flessibile fino alla fine del secondo.
  5. Non buttare via fiori e venti alla leggera. Molte mani usano i fiori, e i venti valgono molto nella categoria Venti e draghi.

Se non sai cosa passare, premi “Suggerisci” e il gioco sceglierà 3 tessere per te. Puoi passarle così come sono o cambiarne qualcuna.

Quando conviene fermare il Charleston?

Se dopo il primo giro la tua mano è già molto vicina a una della card (il pannello indica che ti mancano al massimo 4–5 tessere), premi “Stop” per non dover passare tessere buone. Se invece la mano è ancora molto disordinata, continua.

Ricorda: anche gli altri possono fermarlo, quindi il secondo giro non è garantito.

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