Mahjong americano

Le basi

Come giocare la prima partita

L’obiettivo del Mahjong americano, come si svolge una partita e a cosa serve ogni zona del tavolo. Dopo questa pagina puoi già iniziare la tua prima partita.

In questa pagina
  1. Qual è lo scopo del Mahjong americano?
  2. Le quattro fasi di una partita
  3. Inizia la prima partita
  4. Come leggere il tavolo
  5. Cosa devo fare al mio turno?
  6. Consigli per la prima partita

Qual è lo scopo del Mahjong americano?

Ognuno dei quattro giocatori ha la propria mano, e vince chi per primo forma con le sue 14 tessere una delle mani della card. Quando ci riesci dichiari “Mah Jongg!” e incassi dagli altri tre.

La grande differenza rispetto al mahjong cinese e alle altre varianti è che le mani vincenti sono fisse: sono tutte stampate su una card. Questo sito usa una card propria, la “House Card 2026”, con 50 mani divise in 10 categorie. Non serve impararla a memoria: mentre giochi, la card è sempre accanto al tavolo.

Le quattro fasi di una partita

  1. Distribuzione: ogni giocatore riceve 13 tessere; il mazziere (Est) ne riceve 14.
  2. Charleston: prima di iniziare ci si passa delle tessere per liberarsi di quelle che non servono. Dettagli in Il Charleston.
  3. Pescare, scartare e chiamare: a partire dal mazziere, a turno si pesca una tessera e se ne scarta una. Se qualcuno scarta proprio la tessera che ti serve, puoi chiamarla. Dettagli in Pescare, scartare e chiamare.
  4. Mah Jongg o partita patta: la partita finisce quando qualcuno completa una mano. Se il muro finisce e nessuno ha vinto, la partita è patta e non si assegnano punti.

Inizia la prima partita

Nella home page premi “Gioca ora” per avviare subito una partita; in alternativa vai nella lobby, scegli il livello dei bot e premi “Inizia una partita”. La prima volta ti consigliamo Facile: i bot facili chiamano raramente i tuoi scarti, così hai più tempo per guardare la card e ragionare con calma.

La lobby: livello dei bot, la Mano del giorno e le tue statistiche
La lobby: livello dei bot, la Mano del giorno e le tue statistiche

Nella lobby trovi anche altri due accessi:

  • Mano del giorno: una partita al giorno, con le stesse tessere per tutti nel mondo. Perfetta per allenarsi un po’ ogni giorno.
  • Continua la partita: la partita viene salvata automaticamente su questo dispositivo, quindi puoi chiudere la scheda e riprendere più tardi.

Come leggere il tavolo

Il tavolo: al centro gli scarti, in basso le tue tessere, a destra la card con le mani più vicine
Il tavolo: al centro gli scarti, in basso le tue tessere, a destra la card con le mani più vicine
  • In basso ci sono le tue tessere, in piedi davanti a te. Si ordinano da sole: prima i jolly, poi fiori, Bambù, Caratteri, Cerchi, venti e draghi.
  • In alto, a sinistra e a destra ci sono i tre bot. Le loro tessere stanno in piedi davanti a ciascuno e i gruppi esposti sono distesi sul tavolo. Le targhette mostrano avatar, vento del posto (E, S, W, N) e punteggio; quella del mazziere riporta la scritta “Mazziere”.
  • Al centro ci sono gli scarti: tutte le tessere scartate finiscono lì e l’ultima è bordata d’oro.
  • La barra in alto indica il numero della partita, la difficoltà dei bot e quante tessere restano nel muro; a destra trovi il pulsante “Card”, la guida, le impostazioni e “Lascia il tavolo”.
  • A destra c’è il pannello della card (si apre e si chiude con “Card”), che elenca le mani a cui sei più vicino e quante tessere ti mancano per ciascuna. Dettagli in L’aiuto e le impostazioni.

Sul telefono gira il dispositivo in orizzontale: in verticale la partita va in pausa e riprende appena lo ruoti. Nella lobby, tocca il tuo avatar per scegliere un personaggio o caricare una tua foto (resta salvata solo su questo dispositivo).

Cosa devo fare al mio turno?

Quando tocca a te, il gioco ha già pescato una tessera per te. Devi solo scegliere una tessera da scartare: toccala per selezionarla e premi “Scarta” (oppure tocca di nuovo la stessa tessera).

Se la tua mano è già completa compare il pulsante “Mah Jongg!”: premilo e hai vinto. Quando scarta un altro giocatore, il pulsante per chiamare compare solo se quella tessera ti serve davvero; nelle altre situazioni il gioco passa da solo, quindi non devi premere “Passo” di continuo.

Consigli per la prima partita

  • Nel Charleston non avere fretta: premi “Suggerisci” per vedere quali tessere passerebbe il gioco e, con la card sotto gli occhi, chiediti perché.
  • Tieni d’occhio le prime due o tre mani del pannello della card e scarta per prime le tessere che non servono a nessuna di esse.
  • Non aver paura di sbagliare: una partita dura una decina di minuti e dopo qualche partita ci prenderai la mano.
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