Les bases
Ta première partie
Le but du Mahjong américain, le déroulement d’une partie et le rôle de chaque zone de la table. Après cette page, tu peux lancer ta première partie.
Sur cette page
Quel est le but du Mahjong américain ?
Quatre joueurs ont chacun une main de tuiles, et le premier à former avec 14 tuiles l’une des mains de la carte gagne. Il annonce alors « Mah Jongg ! » et encaisse les points des trois autres.
La grande différence avec le mahjong chinois ou taïwanais : les mains gagnantes sont fixées à l’avance et toutes imprimées sur une carte. Nous utilisons notre propre carte, « House Card 2026 », avec 50 mains réparties en 10 catégories. Inutile de l’apprendre par cœur : pendant la partie, la carte est juste à côté de la table.
Les quatre phases d’une partie
- Distribution : chacun reçoit 13 tuiles, le donneur (Est) en reçoit 14.
- Charleston : avant de jouer, tout le monde se passe des tuiles pour se débarrasser de celles dont il n’a pas besoin. Voir le Charleston.
- Piocher, défausser, annoncer : à partir du donneur, chacun pioche une tuile puis en défausse une. Si quelqu’un défausse justement la tuile qu’il te faut, tu peux l’annoncer pour t’en servir. Voir Piocher, défausser et annoncer.
- Mah Jongg ou mur épuisé : dès que quelqu’un complète une main, la partie s’arrête. Si le mur est épuisé sans que personne ait gagné, la partie est nulle et on ne compte aucun point.
Lancer ta première partie
Sur la page d’accueil, touche « Jouer maintenant » pour lancer directement une partie. Tu peux aussi passer par l’accueil du jeu, choisir le niveau des adversaires virtuels, puis toucher « Commencer une partie ». Pour une première partie, choisis Facile : les adversaires faciles annoncent rarement tes défausses, ce qui te laisse le temps de lire la carte et de réfléchir tranquillement.

L’accueil du jeu propose aussi deux autres entrées :
- Donne du jour : une donne par jour, avec les mêmes tuiles pour tout le monde. Idéal pour garder la main chaque jour.
- Reprendre ta partie : ta partie est sauvegardée automatiquement sur cet appareil. Même si tu fermes l’onglet, tu peux la reprendre plus tard.
Comprendre la table

- En bas, c’est ta main, debout devant toi. Les tuiles sont triées automatiquement : jokers d’abord, puis fleurs, Bams, Craks, Dots, vents et dragons.
- En haut, à gauche et à droite, les trois adversaires virtuels. Leurs tuiles sont debout devant chacun d’eux, et leurs groupes exposés sont posés sur la table. Leurs plaques affichent l’avatar, le vent de place (E, S, W, N) et le score ; celle du donneur porte la mention « Donneur ».
- Au centre, les défausses. Toutes les tuiles défaussées y atterrissent, la plus récente est entourée d’or.
- La barre tout en haut indique le numéro de la partie, le niveau des adversaires et le nombre de tuiles restant dans le mur. À droite se trouvent le bouton « Carte », le guide, les réglages et « Quitter la table ».
- À droite, le panneau de la carte (à ouvrir ou fermer avec « Carte »). Il liste les mains dont tu es le plus proche et combien de tuiles il te manque pour chacune. Voir Aide et réglages.
Sur mobile, tourne ton téléphone à l’horizontale : en mode portrait, la partie se met en pause et reprend dès que tu le tournes. Dans le salon, touche ton avatar pour choisir un personnage ou importer ta propre photo (elle reste uniquement sur cet appareil).
Que faire quand c’est ton tour ?
Quand c’est ton tour, le jeu a déjà pioché une tuile pour toi. Il te reste à choisir une tuile à défausser : touche une tuile pour la sélectionner, puis « Défausser » (ou touche de nouveau la même tuile).
Si ta main est déjà complète, le bouton « Mah Jongg ! » apparaît : touche-le et tu as gagné. Quand un autre joueur défausse, les boutons d’annonce n’apparaissent que si tu peux vraiment utiliser la tuile. Sinon, le jeu continue tout seul : pas besoin de toucher « Passer » sans arrêt.
Conseils pour ta première partie
- Ne te presse pas pendant le Charleston. Touche « Suggérer » pour voir quelles tuiles le jeu passerait, et cherche sur la carte pourquoi.
- Garde un œil sur les deux ou trois premières mains du panneau de la carte, et défausse d’abord les tuiles dont aucune n’a besoin.
- N’aie pas peur de te tromper : une partie dure une dizaine de minutes, et après quelques parties tu prendras le coup de main.