Mahjong américain

Le déroulement d’une partie

Piocher, défausser et annoncer

À ton tour, tu pioches une tuile et tu en défausses une. Les défausses des autres ne s’annoncent que pour former un groupe de 3 tuiles ou plus, ou pour gagner ; jamais pour une tuile isolée ou une paire.

Sur cette page
  1. L’ordre de jeu
  2. Défausser
  3. Annoncer : prendre la défausse d’un autre
  4. Les groupes exposés
  5. Mah Jongg
  6. Mur épuisé

L’ordre de jeu

Après le Charleston, le donneur (Est) défausse en premier (il a déjà une tuile de plus, donc il ne pioche pas à son premier tour). On continue ensuite vers la droite :

  1. Piocher une tuile (le jeu pioche automatiquement pour toi, la nouvelle tuile est mise en évidence)
  2. Défausser une tuile

Tu as toujours 13 tuiles en main, 14 après avoir pioché.

Défausser

Touche la tuile à défausser puis « Défausser », ou touche de nouveau la même tuile. Sur ordinateur, tu peux aussi appuyer sur Entrée après l’avoir sélectionnée.

Peur de te tromper ? « Confirmer avant de défausser » est activé par défaut. Quand tu seras plus à l’aise, tu pourras le désactiver dans les réglages pour défausser d’une seule touche.

Tu ne sais pas quoi défausser ? Touche « Suggérer ». La tuile proposée est généralement une tuile dont aucune de tes mains les plus proches n’a besoin.

Annoncer : prendre la défausse d’un autre

Quand un autre joueur défausse une tuile que tu peux utiliser, des boutons apparaissent en bas de l’écran :

Annonce : un adversaire défausse une tuile qui t’intéresse, tu peux annoncer pung ou passer
Annonce : un adversaire défausse une tuile qui t’intéresse, tu peux annoncer pung ou passer
  • Annoncer pung (3) / Annoncer kong (4) / Annoncer quint (5) : avec des tuiles de ta main (ou des jokers) et cette tuile, tu formes un groupe que tu exposes sur la table, puis tu défausses une tuile.
  • Mah Jongg ! : cette tuile complète ta main.
  • Passer : tu laisses passer la tuile.

Après une annonce, c’est directement à toi de défausser. Les joueurs entre les deux sont sautés, et tu ne pioches pas.

Quand tu ne peux pas annoncer

  • On ne peut pas annoncer pour une tuile isolée ou une paire. L’annonce n’est permise que pour un groupe de 3 tuiles ou plus ; seule exception, si cette tuile isolée ou cette paire est la dernière tuile qui te fait gagner, tu peux l’annoncer pour faire Mah Jongg.
  • Un joker défaussé est mort. Personne ne peut l’annoncer, même pour gagner.
  • Une main cachée (C) ne permet aucun groupe exposé. Avec une main cachée, seule la dernière tuile pour gagner peut être annoncée.
  • Si l’exposition rendait impossible toutes les mains de la carte, le jeu ne te laisse pas annoncer. Dès qu’un bouton apparaît, l’annonce est donc forcément légale.

Plusieurs joueurs veulent la même tuile

  • Mah Jongg l’emporte sur pung et kong.
  • À égalité (deux Mah Jongg ou deux expositions), la priorité va au joueur qui joue le plus tôt après celui qui a défaussé.

Les groupes exposés

Un groupe exposé est définitif : impossible de le reprendre ou de le défaire. Une fois exposé, tout le monde voit ce que tu prépares, et tu ne peux plus viser que des mains qui utilisent encore ces groupes.

Alors n’annonce pas pung à chaque occasion, sauf si la tuile est vraiment décisive pour toi.

Mah Jongg

Tes 14 tuiles correspondent exactement à une main de la carte :

  • Sur ta pioche : à ton tour, « Mah Jongg ! » apparaît. Touche-le, et tu gagnes sur pioche.
  • Sur une défausse : touche « Mah Jongg ! » au moment de l’annonce. Le joueur qui a défaussé la tuile t’a donné la tuile gagnante.

Pour le calcul des points, voir Mah Jongg et points.

Mur épuisé

Si le mur est épuisé sans que personne ait gagné, la partie est nulle : personne ne paie et la donne passe au joueur suivant.

À suivreJokers et échange de joker →