Mahjong américain

Le déroulement d’une partie

Jokers et échange de joker

Un joker remplace n’importe quelle tuile d’un groupe de 3 ou plus, mais jamais une tuile isolée ni une paire. À ton tour, tu peux aussi récupérer un joker exposé en le remplaçant par la vraie tuile.

Sur cette page
  1. Où peut-on placer un joker ?
  2. Où un joker est-il interdit ?
  3. Échanger un joker
  4. Bien utiliser ses jokers

Où peut-on placer un joker ?

Un jeu compte 8 jokers. Un joker peut remplacer n’importe quelle tuile d’un groupe de 3 tuiles ou plus (pung, kong, quint) :

5 Crak5 CrakJoker
Pung de 5 Crak : deux vraies tuiles et un joker
Dragon vertJokerJokerJoker
Kong de dragons verts : une vraie tuile et trois jokers, c’est permis aussi
7 Dot7 Dot7 Dot7 DotJoker
Quint de 7 Dot : chaque tuile n’existe qu’en 4 exemplaires, un quint demande donc toujours un joker

Où un joker est-il interdit ?

  • Dans les tuiles isolées et les paires : par exemple FF, NEWS ou l’année 2026 demandent de vraies tuiles.
  • Les mains de la catégorie Tuiles isolées et paires n’acceptent aucun joker.
  • On ne peut pas le passer pendant le Charleston.
  • Un joker défaussé est mort : personne ne peut l’annoncer, donc défausser un joker revient à l’offrir aux défausses.

Échanger un joker

C’est le coup le plus amusant du Mahjong américain : à ton tour, si un groupe exposé par n’importe quel joueur (toi compris) contient un joker et que tu as en main la vraie tuile de ce groupe, tu peux remplacer le joker par ta vraie tuile et le récupérer.

5 Crak5 CrakJoker
Un adversaire a exposé un pung de 5 Crak avec un joker
5 Crak5 Crak5 Crak
Tu poses ton 5 Crak à sa place et prends le joker : il est à toi
Échange de joker : le bouton « Échanger le joker » apparaît sur les groupes échangeables
Échange de joker : le bouton « Échanger le joker » apparaît sur les groupes échangeables

En jeu, le bouton « Échanger le joker » apparaît sur les groupes exposés concernés, et un message s’affiche en bas : « Tu peux récupérer un joker dans un groupe exposé. »

  • L’échange se fait à ton tour, avant de défausser.
  • Tu peux échanger plusieurs jokers dans le même tour, tant que tu as les vraies tuiles correspondantes.
  • Les jokers récupérés peuvent servir dans n’importe lequel de tes groupes de 3 tuiles ou plus.

Bien utiliser ses jokers

  • Garde tes jokers. Ne les défausse pas, sauf si ta main n’est faite que de tuiles isolées et de paires où ils ne servent à rien.
  • Un Mah Jongg sans joker compte double. Si ta main est déjà très propre, tu peux te passer de jokers, mais ne laisse pas filer une victoire pour ce bonus.
  • Un joker dans un de tes groupes exposés peut t’être pris. C’est pourquoi, quand tu exposes un groupe, le jeu utilise d’abord les vraies tuiles et seulement ensuite les jokers.
  • Quand tu vois un joker dans le groupe exposé d’un autre joueur, vérifie si tu as la tuile correspondante : tu pourrais le lui prendre.
À suivreMah Jongg et points →