Mahjong americano

Cómo transcurre una partida

Comodines e intercambio de comodines

Un comodín puede sustituir a cualquier ficha de un grupo de 3 o más, pero no a una suelta ni a una pareja. En tu turno, además, puedes recuperar con una ficha real el comodín de un grupo expuesto.

En esta página
  1. ¿Dónde se puede poner un comodín?
  2. ¿Dónde no se puede usar un comodín?
  3. Intercambio de comodín
  4. Cómo sacarles el máximo partido

¿Dónde se puede poner un comodín?

Un juego tiene 8 comodines. Cada uno puede sustituir a cualquier ficha de un grupo de 3 o más (pung, kong, quint):

5 Crak5 CrakComodín
Pung de 5 Crak: dos fichas reales y un comodín
Dragón verdeComodínComodínComodín
Kong de dragón verde: una ficha real y tres comodines también vale
7 Dot7 Dot7 Dot7 DotComodín
Quint de 7 Dot: solo hay 4 fichas de cada tipo, así que un quint siempre lleva comodín

¿Dónde no se puede usar un comodín?

  • En sueltas y parejas: por ejemplo FF, NEWS o el 2026 del año van siempre con fichas reales.
  • En las manos de la categoría Sueltas y parejas no se puede usar ni un comodín.
  • No se pueden pasar en el Charleston.
  • Un comodín descartado está muerto: nadie puede reclamarlo, así que descartarlo es como regalarlo a los descartes.

Intercambio de comodín

Es la jugada más divertida del Mahjong americano: en tu turno, si un grupo expuesto de cualquier jugador (incluido tú) tiene un comodín y tú tienes en la mano la ficha real de ese grupo, puedes cambiar la ficha real por el comodín.

5 Crak5 CrakComodín
Un rival expuso un pung de 5 Crak con un comodín
5 Crak5 Crak5 Crak
Cambias tu 5 Crak por el comodín, y el comodín es tuyo
Intercambio de comodín: en los grupos expuestos que lo permiten aparece el botón «Cambiar comodín»
Intercambio de comodín: en los grupos expuestos que lo permiten aparece el botón «Cambiar comodín»

En el juego, sobre los grupos expuestos que lo permiten aparece el botón «Cambiar comodín», y en la parte inferior de la pantalla se muestra el aviso «Puedes sacar un comodín de un grupo expuesto.».

  • Hazlo en tu turno, antes de descartar.
  • En un mismo turno puedes cambiar varios, siempre que tengas las fichas reales correspondientes.
  • El comodín que consigues puedes usarlo en cualquiera de tus grupos de 3 o más.

Cómo sacarles el máximo partido

  • Guarda los comodines. No los descartes, salvo que tu mano sea solo de sueltas y parejas, donde no sirven.
  • Ganar sin comodines duplica los puntos. Si tu mano ya está muy limpia, puedes intentar no usarlos, pero no dejes pasar un Mah Jongg solo por ir a por el doble.
  • Si tus grupos expuestos tienen comodines, otros pueden quitártelos. Al exponer un grupo, el juego usa primero fichas reales y solo recurre a comodines si no te alcanzan.
  • Cuando veas un comodín en un grupo expuesto de otro jugador, fíjate si tienes esa ficha en la mano: puedes quedártelo.
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