Mahjong americano

Per approfondire

Strategia per principianti

Scegli presto due o tre direzioni, tieniti i jolly, leggi gli scarti per riconoscere le mani morte, non esporre di fretta e non dare la tessera vincente. Parti dai bot facili e vinci un passo alla volta.

In questa pagina
  1. 1. Nel Charleston scegli due o tre direzioni
  2. 2. Finito il Charleston, punta su una mano
  3. 3. I jolly sono preziosi
  4. 4. Leggi gli scarti per riconoscere le mani morte
  5. 5. Pensaci bene prima di esporre
  6. 6. Attento a non dare la tessera vincente
  7. 7. Inizia da Facile

1. Nel Charleston scegli due o tre direzioni

Subito dopo la distribuzione non fissarti su una sola mano. Scegli nel pannello della card due o tre candidate di categorie diverse e passa le tessere che non servono a nessuna. Alla fine del Charleston, di solito una è nettamente in vantaggio.

Per prima cosa guarda quali “tratti” ha la tua mano:

  • Tanti pari → 2468
  • Tanti dispari → 13579
  • Tanti fiori e venti → Venti e draghi, oppure le mani che iniziano con FFFF
  • Lo stesso numero in tutti e tre i semi → Numeri uguali
  • Diverse coppie → Singole e coppie (vale molto, ma niente jolly)

2. Finito il Charleston, punta su una mano

Una volta iniziato il gioco, dopo cinque o sei giri dovresti scegliere una mano e scartare man mano le tessere delle altre. Se esiti troppo, finirai a due o tre tessere da tutte.

Per concentrarti su una mano, toccala nel pannello della card per fissarla: le tessere che non le servono si attenuano.

3. I jolly sono preziosi

  • Non si passano nel Charleston e scartati sono morti, quindi se ti arriva un jolly, tienilo.
  • Più jolly hai, più ti convengono le mani con kong e quint, perché solo i gruppi grandi accettano jolly.
  • Se vedi un jolly in un gruppo esposto da un altro e hai la tessera vera, scambialo al tuo turno.

4. Leggi gli scarti per riconoscere le mani morte

Ogni tessera esiste solo in 4 copie. Se ti serve un kong di 8 di Caratteri (8888) e due 8 di Caratteri sono già stati scartati, almeno due dovranno essere jolly. Singole e coppie non accettano jolly, quindi se le tessere che ti mancano sono finite, quella mano non si può più completare.

Il pannello della card fa il conto per te e nasconde le mani morte. Ma abituarti a guardare gli scarti ti aiuta anche a intuire cosa manca agli altri.

5. Pensaci bene prima di esporre

  • Vantaggio: chiamare uno scarto ti fa fare un grosso passo avanti.
  • Svantaggio: tutti vedono cosa stai costruendo, possono prenderti i jolly dei tuoi gruppi e da quel momento puoi puntare solo a mani che usano ancora quei gruppi.

Chiama quando la tessera che ti serve è difficile da pescare e la tua direzione è già chiara. Se stai facendo una mano coperta a cui mancano una o due tessere, non abbandonarla per un pung.

6. Attento a non dare la tessera vincente

Chi scarta la tessera vincente paga il doppio. Quando un avversario ha già esposto due o tre gruppi, chiediti a quale mano della card somigliano:

  • Ha esposto kong di 2 e di 4 di Caratteri → probabilmente punta a 2468; non scartare Caratteri pari.
  • Ha esposto fiori e venti → forse punta a Venti e draghi.

Quando la situazione si fa pericolosa, è più sicuro scartare tessere già presenti negli scarti o che chiaramente non servono all’avversario.

7. Inizia da Facile

  • Facile: i bot chiamano raramente i tuoi scarti; ideale per imparare le regole.
  • Normale: puntano alle mani della card e chiamano quando conviene.
  • Difficile: contano le tessere morte, chiamano in modo aggressivo e vincono in fretta.

Vinci qualche partita a Facile prima di salire di livello. Anche la Mano del giorno, con le stesse tessere per tutti nel mondo, è un ottimo esercizio quotidiano.

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