Per approfondire
Strategia per principianti
Scegli presto due o tre direzioni, tieniti i jolly, leggi gli scarti per riconoscere le mani morte, non esporre di fretta e non dare la tessera vincente. Parti dai bot facili e vinci un passo alla volta.
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1. Nel Charleston scegli due o tre direzioni
Subito dopo la distribuzione non fissarti su una sola mano. Scegli nel pannello della card due o tre candidate di categorie diverse e passa le tessere che non servono a nessuna. Alla fine del Charleston, di solito una è nettamente in vantaggio.
Per prima cosa guarda quali “tratti” ha la tua mano:
- Tanti pari → 2468
- Tanti dispari → 13579
- Tanti fiori e venti → Venti e draghi, oppure le mani che iniziano con
FFFF - Lo stesso numero in tutti e tre i semi → Numeri uguali
- Diverse coppie → Singole e coppie (vale molto, ma niente jolly)
2. Finito il Charleston, punta su una mano
Una volta iniziato il gioco, dopo cinque o sei giri dovresti scegliere una mano e scartare man mano le tessere delle altre. Se esiti troppo, finirai a due o tre tessere da tutte.
Per concentrarti su una mano, toccala nel pannello della card per fissarla: le tessere che non le servono si attenuano.
3. I jolly sono preziosi
- Non si passano nel Charleston e scartati sono morti, quindi se ti arriva un jolly, tienilo.
- Più jolly hai, più ti convengono le mani con kong e quint, perché solo i gruppi grandi accettano jolly.
- Se vedi un jolly in un gruppo esposto da un altro e hai la tessera vera, scambialo al tuo turno.
4. Leggi gli scarti per riconoscere le mani morte
Ogni tessera esiste solo in 4 copie. Se ti serve un kong di 8 di Caratteri (8888) e due 8 di Caratteri sono già stati scartati, almeno due dovranno essere jolly. Singole e coppie non accettano jolly, quindi se le tessere che ti mancano sono finite, quella mano non si può più completare.
Il pannello della card fa il conto per te e nasconde le mani morte. Ma abituarti a guardare gli scarti ti aiuta anche a intuire cosa manca agli altri.
5. Pensaci bene prima di esporre
- Vantaggio: chiamare uno scarto ti fa fare un grosso passo avanti.
- Svantaggio: tutti vedono cosa stai costruendo, possono prenderti i jolly dei tuoi gruppi e da quel momento puoi puntare solo a mani che usano ancora quei gruppi.
Chiama quando la tessera che ti serve è difficile da pescare e la tua direzione è già chiara. Se stai facendo una mano coperta a cui mancano una o due tessere, non abbandonarla per un pung.
6. Attento a non dare la tessera vincente
Chi scarta la tessera vincente paga il doppio. Quando un avversario ha già esposto due o tre gruppi, chiediti a quale mano della card somigliano:
- Ha esposto kong di 2 e di 4 di Caratteri → probabilmente punta a 2468; non scartare Caratteri pari.
- Ha esposto fiori e venti → forse punta a Venti e draghi.
Quando la situazione si fa pericolosa, è più sicuro scartare tessere già presenti negli scarti o che chiaramente non servono all’avversario.
7. Inizia da Facile
- Facile: i bot chiamano raramente i tuoi scarti; ideale per imparare le regole.
- Normale: puntano alle mani della card e chiamano quando conviene.
- Difficile: contano le tessere morte, chiamano in modo aggressivo e vincono in fretta.
Vinci qualche partita a Facile prima di salire di livello. Anche la Mano del giorno, con le stesse tessere per tutti nel mondo, è un ottimo esercizio quotidiano.
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