Indo além
Estratégia para iniciantes
Escolha cedo duas ou três direções, guarde os curingas, leia os descartes para achar mãos mortas, não se apresse em expor e cuidado para não entregar o Mah Jongg. Comece contra os bots fáceis e vá subindo.
Nesta página
1. No Charleston, escolha duas ou três direções
Logo depois da distribuição, não se prenda a uma única mão. No painel da cartela, escolha duas ou três candidatas de categorias diferentes e, no Charleston, passe as peças que não servem para nenhuma delas. Ao fim do Charleston, normalmente uma mão já estará claramente na frente.
Primeiro veja que "cara" tem a sua mão:
- Muitos números pares → 2468
- Muitos números ímpares → 13579
- Muitas flores e ventos → Ventos e dragões, ou mãos que começam com
FFFF - O mesmo número nos três naipes → Números iguais
- Vários pares → Avulsas e pares (vale muito, mas não aceita curingas)
2. Terminado o Charleston, escolha uma mão
Depois que o jogo começar, lá pela quinta ou sexta rodada de descartes, é hora de ficar com uma mão e ir descartando aos poucos as peças das outras. Quem hesita demais acaba com várias mãos faltando duas ou três peças cada.
Para se concentrar numa mão, toque nela no painel da cartela para fixá-la: as peças que não servem ficam apagadas.
3. Curingas valem ouro
- Não podem ser passados no Charleston e morrem ao ser descartados, então curinga que chega, fica.
- Quanto mais curingas você tiver, melhor fazer mãos com kongs e quints, porque só os grupos grandes aceitam curingas.
- Se vir um curinga num grupo exposto por outro jogador e tiver a peça verdadeira, troque-o na sua vez.
4. Leia os descartes e identifique mãos mortas
Só existem 4 peças de cada. Se você precisa de um kong de 8 Crak (8888) e já foram descartados dois 8 Crak, pelo menos dois terão de ser curingas. Peças avulsas e pares não aceitam curinga: se as peças de que você precisa acabaram, a mão está definitivamente morta.
O painel da cartela faz essa conta e esconde as mãos impossíveis. Mas, criando o hábito de olhar os descartes, você também consegue adivinhar o que falta para os outros.
5. Pense bem antes de expor
- Vantagem: pegando o descarte de alguém, você avança bastante.
- Desvantagem: todos veem o que você está montando, podem tirar os curingas dos seus grupos e, daí em diante, você só pode fazer mãos que ainda usem esses grupos.
Peça quando a peça for difícil de comprar e você já tiver certeza da direção. Se uma mão fechada estiver a uma ou duas peças do Mah Jongg, não a abandone para pedir um pung.
6. Cuidado para não entregar o Mah Jongg
Quem entrega o Mah Jongg paga o dobro. Quando um adversário já expôs dois ou três grupos, veja com qual mão da cartela eles se parecem:
- Expôs kongs de 2 Crak e 4 Crak → provavelmente está fazendo 2468; não descarte números pares de Craks.
- Expôs flores e ventos → pode estar fazendo Ventos e dragões.
Quando sentir perigo, é mais seguro descartar peças que já apareceram nos descartes ou que o adversário claramente não usa.
7. Comece pelo Fácil
- Fácil: os bots raramente pedem seus descartes; ideal para aprender as regras.
- Normal: montam mãos da cartela e pedem peças quando vale a pena.
- Difícil: contam as peças mortas, pedem de forma agressiva e vencem rápido.
Depois de ganhar algumas partidas no Fácil, suba de nível. A Partida do dia, com as mesmas peças para todo mundo, também é um ótimo exercício diário.
A seguirPerguntas frequentes →