Amerikanisches Mahjong

Weiterführendes

Strategie für Einsteiger

Wähle früh zwei, drei Richtungen, behalte deine Joker, lies tote Steine an den Abwürfen ab, leg nicht vorschnell aus und hüte dich davor, den Gewinnstein abzuwerfen. Fang mit leichten Gegnern an.

Auf dieser Seite
  1. 1. Im Charleston zwei, drei Richtungen wählen
  2. 2. Nach dem Charleston auf eine Hand festlegen
  3. 3. Joker sind Gold wert
  4. 4. Abwürfe lesen, tote Steine erkennen
  5. 5. Gut überlegt auslegen
  6. 6. Vorsicht beim Gewinnstein
  7. 7. Fang leicht an

1. Im Charleston zwei, drei Richtungen wählen

Konzentrier dich direkt nach dem Austeilen nicht nur auf eine Hand. Such dir im Kartenfeld zwei, drei Kandidaten aus verschiedenen Kategorien aus und gib im Charleston Steine weiter, die keiner davon braucht. Am Ende des Charlestons liegt meist eine Hand klar vorn.

Achte zuerst darauf, welche „Merkmale“ deine Hand hat:

  • Viele gerade Zahlen → 2468
  • Viele ungerade Zahlen → 13579
  • Viele Blumen und Winde → Winde & Drachen oder Hände, die mit FFFF beginnen
  • Dieselbe Zahl in allen drei Farben → Gleiche Zahlen
  • Mehrere Paare → Einzelsteine & Paare (viele Punkte, aber keine Joker)

2. Nach dem Charleston auf eine Hand festlegen

Nach etwa fünf, sechs Runden solltest du dich auf eine Hand festlegen und die Steine für andere Hände nach und nach abwerfen. Wer zu lange zögert, dem fehlen am Ende überall noch zwei, drei Steine.

Willst du dich auf eine Hand konzentrieren, tippe sie im Kartenfeld an, um sie anzuheften. Unnötige Steine werden dann blasser.

3. Joker sind Gold wert

  • Im Charleston darfst du sie nicht weitergeben, und abgeworfen sind sie tot – behalte also jeden Joker, den du bekommst.
  • Je mehr Joker du hast, desto besser eignen sich Hände mit Kongs und Quints, denn nur große Gruppen nehmen Joker auf.
  • Liegt ein Joker in der offenen Gruppe eines anderen und du hast den echten Stein, tausch ihn, sobald du dran bist.

4. Abwürfe lesen, tote Steine erkennen

Von jedem Stein gibt es nur 4 Exemplare. Willst du einen Kong aus 8 Crak (8888) bilden und es liegen schon zwei 8 Crak in den Abwürfen, musst du mindestens zwei davon mit Jokern ersetzen. Einzelsteine und Paare nehmen keine Joker auf – sind die fehlenden Steine weg, ist die Hand sicher nicht mehr möglich.

Das Kartenfeld rechnet das für dich aus und blendet unmögliche Hände aus. Wer sich aber angewöhnt, selbst auf die Abwürfe zu schauen, kann auch erraten, was anderen fehlt.

5. Gut überlegt auslegen

  • Vorteil: Mit einem angesagten Abwurf kommst du ein großes Stück voran.
  • Nachteil: Alle sehen, woran du baust, Joker in deinen Gruppen können getauscht werden, und du kannst nur noch Hände verfolgen, in die diese Gruppen passen.

Sag erst an, wenn der Stein schwer zu ziehen ist und deine Richtung feststeht. Fehlen dir bei einer verdeckten Hand nur noch ein, zwei Steine, gib sie nicht für einen Pung auf.

6. Vorsicht beim Gewinnstein

Wer den Gewinnstein abwirft, zahlt doppelt. Hat ein Gegner schon zwei, drei Gruppen ausgelegt, überleg, zu welcher Hand auf der Karte sie passen:

  • Kongs aus 2 Crak und 4 Crak ausgelegt → wahrscheinlich 2468, also keine geraden Craks abwerfen.
  • Blumen und Winde ausgelegt → vermutlich Winde & Drachen.

Wenn es brenzlig wird, sind Steine, die schon in den Abwürfen liegen, oder solche, die der Gegner offensichtlich nicht braucht, die sichereren Abwürfe.

7. Fang leicht an

  • Leicht: Die Computergegner sagen deine Abwürfe selten an – ideal, um die Regeln zu lernen.
  • Normal: Spielt gezielt auf Hände der Karte hin und sagt an, wenn es sich lohnt.
  • Schwer: Zählt tote Steine, sagt aggressiv an und gewinnt schnell.

Gewinn ein paar Spiele auf Leicht, bevor du dich höher wagst. Das Spiel des Tages mit denselben Steinen für alle eignet sich ebenfalls gut als tägliche Übung.

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