So läuft ein Spiel
Der Charleston
Das Tauschritual vor dem Spiel: Die erste Runde ist Pflicht, die zweite kann jede Person stoppen, und zum Schluss tauschst du bis zu 3 Steine mit dem Gegenüber.
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Warum wird getauscht?
Nach dem Austeilen ist die Hand meist ziemlich durcheinander. Beim Charleston gibst du Steine ab, die du nicht brauchst, und bekommst welche, die nützlich sein könnten. Er ist eine Besonderheit des Amerikanischen Mahjong. Erst danach beginnt das eigentliche Spiel.
Bei jedem Schritt geben alle 4 gleichzeitig je 3 Steine weiter. Die anderen sehen nicht, was du weitergibst, und was du bekommst, sind ebenfalls Steine, die jemand anderes nicht wollte.
Die Reihenfolge

Erste Runde (Pflicht)
- 3 Steine nach rechts
- 3 Steine zum Gegenüber
- 3 Steine nach links
Zweite Runde (kann gestoppt werden)
Nach der ersten Runde fragt das Spiel: „Einen zweiten Charleston spielen?“ Sobald auch nur eine Person auf „Stopp“ tippt, fällt die gesamte zweite Runde aus. Spielen alle weiter, geht es in umgekehrter Reihenfolge:
- 3 Steine nach links
- 3 Steine zum Gegenüber
- 3 Steine nach rechts
Höflichkeitstausch (Courtesy pass)
Zum Schluss kannst du mit deinem Gegenüber noch 0 bis 3 Steine tauschen. Jeder wählt für sich, wie viele er tauschen möchte, und getauscht wird die kleinere der beiden Zahlen: Willst du 3 tauschen und dein Gegenüber nur 1, wird nur 1 Stein getauscht. Willst du gar nicht tauschen, tippe auf „Kein Höflichkeitstausch“.
Die Regeln
- Joker dürfen nicht weitergegeben werden. Sie lassen sich beim Auswählen nicht antippen.
- Bei jedem Schritt (außer dem Höflichkeitstausch) müssen es genau 3 Steine sein. Erst dann wird die Schaltfläche „3 weitergeben“ aktiv.
- Steine, die du im vorigen Schritt bekommen hast, darfst du im nächsten gleich wieder weitergeben.
Welche Steine gibst du weiter?
- Schau zuerst aufs Kartenfeld. Es zeigt die Hände, denen du am nächsten bist. Such dir zwei, drei Kandidaten in unterschiedliche Richtungen aus.
- Gib Steine weiter, die keiner deiner Kandidaten braucht. Sind alle Kandidaten 2468-Hände, gib zuerst die ungeraden Zahlen ab.
- Behalte Paare und Gruppen. Hast du schon 2–3 gleiche Steine, ist das meist ein guter Ausgangspunkt.
- Leg dich nicht zu früh fest. Nach der ersten Runde kann deine Hand ganz anders aussehen. Bleib bis zum Ende der zweiten Runde flexibel.
- Wirf Blumen und Winde nicht leichtfertig weg. Viele Hände brauchen Blumen, und Winde sind in der Kategorie Winde & Drachen viel wert.
Wenn du nicht weißt, was du weitergeben sollst, tippe auf „Vorschlag“: Das Spiel wählt 3 Steine für dich aus. Du kannst sie so weitergeben oder vorher noch ändern.
Wann solltest du stoppen?
Ist deine Hand nach der ersten Runde schon nah an einer bestimmten Hand (das Kartenfeld zeigt höchstens 4–5 fehlende Steine), tippe auf „Stopp“, damit dir die guten Steine nicht wieder abhandenkommen. Ist deine Hand dagegen noch ein Durcheinander, tausch weiter.
Denk daran: Auch andere können stoppen, die zweite Runde findet also nicht immer statt.
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